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B社官方定论 《辐射》和《上古卷轴》并非同一宇宙

阅读量:515 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-02 13:39:03

B社官方定论:辐射与上古卷轴并非同一宇宙

贝塞斯达(Bethesda)公司作为游戏行业中的一大巨头,凭借着《辐射》和《上古卷轴》系列的成功,赢得了无数玩家的青睐。这两个系列不仅各自有着庞大的粉丝基础,还在游戏的世界观、设定和叙事方面展现出了极高的创意。多年来,玩家间一直存在着一个未解的谜团,那就是这两个系列是否属于同一个宇宙。有人认为,《辐射》和《上古卷轴》或许只是两个不同时间线下的故事,甚至可能存在某种联系。对于这一问题,贝塞斯达的官方态度在最近终于给出了明确的答复:这两个系列并非同一宇宙。

1. 起源与历史的背离

从《辐射》到《上古卷轴》,虽然这两个系列在风格、玩法、剧情等方面有很多相似之处,但它们的起源和历史却完全不同。《辐射》系列最早由Interplay Entertainment于1997年发布,而后贝塞斯达接管了该系列的制作和发行。而《上古卷轴》系列则是贝塞斯达自家研发的作品,起源可以追溯到1994年发布的《上古卷轴:剑与火》。这两款系列游戏在诞生时并没有任何明显的联系,其各自的世界观、历史背景和文化构建都是独立的。

尤其是在《上古卷轴》系列中,贝塞斯达构建了一个魔法与奇幻的世界,而《辐射》则是一个基于核战后废土的科幻设定。这两个系列的世界观、技术水平、种族构成等方面,都展现出了极为显著的差异,无法通过简单的设定融合或对比来得出它们属于同一宇宙的结论。

2. 贝塞斯达的明确声明

尽管许多玩家在不断讨论和推测这两个系列是否有所关联,但贝塞斯达一直没有对此做出明确回应,直到近期,一位贝塞斯达的开发人员在一次采访中直接澄清了这一问题。这位开发人员指出,《辐射》与《上古卷轴》是完全不同的宇宙,虽然玩家们常常喜欢通过各种暗示和猜测来建立两者的联系,但这两款游戏的创作团队从未考虑过将其设定为同一个宇宙的一部分。

这一声明彻底打破了许多玩家的幻想,也让一部分有着“交叉宇宙”理论的玩家失望。贝塞斯达的官方立场非常明确:《辐射》和《上古卷轴》是两个独立的系列,没有任何直接的关联。

3. 宇宙观差异

这两个系列的宇宙观差异是其无法融合的根本原因之一。《上古卷轴》的世界是一个典型的奇幻设定,充满了魔法、神话生物、古老的帝国以及神祇的干预。在这个世界中,历史的推动往往依赖于神的意志和英雄的冒险。而《辐射》系列则是在一个科技与废土的未来世界中展开,设定围绕着核战争后的末日景象展开,技术在这里是社会发展的核心,甚至是人类生存的关键。

例如,《上古卷轴》中的种族,如高精灵、诺德人和凯尔多人等,拥有着悠久的历史和文化,而《辐射》中的人类社会则是在核灾难之后重建的,种族构成也完全不同,如超级变种人、毁灭者等怪物,均为人类与核辐射或基因突变的产物。这些差异使得两者的设定风格极为不同,完全无法构成同一宇宙的一个部分。

4. 玩家社区的误解与幻想

虽然贝塞斯达已明确表示这两个系列并无直接联系,但玩家社区中仍然存在许多关于两者是否共享某些设定的讨论。比如,一些玩家认为《辐射》中的“信徒”(The Followers of the Apocalypse)一词与《上古卷轴》中的“天际”(Skyrim)中的“信徒”有某种联系,甚至有玩家通过游戏中的细节提出过诸如“上古卷轴的龙种和辐射中的变种人可能同源”这样的理论。

这些猜测和幻想虽然充满创意,但最终都没有得到官方的认可。贝塞斯达的声明让这些理论无法得到进一步的支持,虽然它们在玩家社区中创造了许多讨论的热潮,但终究只是玩家的个人解读,而非贝塞斯达的设定。

5. 结语

尽管《辐射》和《上古卷轴》两个系列有着共同的开发者,且都为玩家带来了丰富的世界观和沉浸式体验,但官方明确表示它们并非同一宇宙。贝塞斯达选择将这两个系列作为独立的世界来进行创作,不仅彰显了其在游戏设计方面的多样性,也让每个系列都得以在自己的宇宙中独立发展。对于玩家来说,接受这一事实,或许能更好地享受这两个系列所提供的独特体验,而无需再纠结于它们是否有任何关联。



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